Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Guards Balloon
Giant Snowball
Archers Battle Ram Guards Balloon
Zap
Archers Battle Ram Guards Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Guards Hunter
The Log
Archers Battle Ram Guards Hunter
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Guards Hunter Balloon
Fireball
Archers Battle Ram Hunter Balloon
Poison
Archers Guards Hunter Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Hunter Balloon
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Guards Valkyrie Battle Ram Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Battle Ram Barbarian Barrel Balloon
Arrows
Balloon Archers Battle Ram
Valkyrie
Archers Balloon Battle Ram Hunter
Battle Ram
Archers Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Balloon Archers Battle Ram Hunter
Guards
Hunter
Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Archers Hunter

Synergie w obronie 3 6

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Archers Arrows Hunter
Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Arrows Guards Hunter
Guards
Hunter Archers Barbarian Barrel
Hunter
Guards Valkyrie Barbarian Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel
Hunter Valkyrie
Hunter Archers Valkyrie
Hunter Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Archers Valkyrie Guards Hunter
Hunter Archers Arrows
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Hunter
Guards Archers Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Archers Valkyrie Guards Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Hunter Archers
Hunter Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Guards Hunter
Hunter
Hunter
Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Archers Valkyrie Barbarian Barrel Guards Hunter
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Archers Guards
Hunter
Valkyrie Archers Arrows Barbarian Barrel Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Guards Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Hunter Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Hunter
Arrows Archers Hunter
Guards Archers Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel
Guards
Valkyrie Guards Hunter
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Hunter
Archers Valkyrie
Guards Archers Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Arrows Valkyrie Archers Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Hunter
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows
Guards
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Arrows
Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Hunter
Guards
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Barbarian Barrel Guards
Archers Arrows Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter
Arrows
Arrows
Guards
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076