Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Bélier de combat Chasseur Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Gardes Ballon
Électrocution
Archers Bélier de combat Gardes Ballon
Fût à barbares
Archers Valkyrie Bélier de combat Gardes Chasseur
La bûche
Archers Bélier de combat Gardes Chasseur
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Bélier de combat Gardes Chasseur Ballon
Boule de feu
Archers Bélier de combat Chasseur Ballon
Poison
Archers Gardes Chasseur Ballon
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Chasseur Ballon
Roquette
Valkyrie Chasseur Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Gardes Valkyrie Bélier de combat Chasseur Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Bélier de combat Fût à barbares Ballon
Flèches
Ballon Archers Bélier de combat
Valkyrie
Archers Ballon Bélier de combat Chasseur
Bélier de combat
Archers Flèches Valkyrie Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Ballon Archers Bélier de combat Chasseur
Gardes
Chasseur
Valkyrie Bélier de combat Fût à barbares Ballon
Ballon
Flèches Valkyrie Fût à barbares Archers Chasseur

Synergies de défense 3 6

Archers
Valkyrie Fût à barbares Gardes
Flèches
Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie
Archers Flèches Chasseur
Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Flèches Gardes Chasseur
Gardes
Chasseur Archers Fût à barbares
Chasseur
Gardes Valkyrie Fût à barbares
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Fût à barbares
Chasseur Valkyrie
Chasseur Archers Valkyrie
Chasseur Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archers Valkyrie Gardes Chasseur
Chasseur Archers Flèches
Flèches Valkyrie Fût à barbares
Chasseur
Gardes Archers Valkyrie Fût à barbares Chasseur
Archers Valkyrie Gardes Flèches Fût à barbares Chasseur
Flèches Chasseur Archers
Chasseur Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Fût à barbares Gardes Chasseur
Chasseur
Chasseur
Flèches Valkyrie Chasseur
Flèches Archers Valkyrie Fût à barbares Gardes Chasseur
Flèches Valkyrie Fût à barbares Chasseur Archers Gardes
Chasseur
Valkyrie Archers Flèches Fût à barbares Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Fût à barbares
Archers Flèches Valkyrie Fût à barbares Chasseur
Gardes Valkyrie Chasseur
Valkyrie Gardes Chasseur Fût à barbares
Valkyrie Gardes Chasseur
Flèches Archers Chasseur
Gardes Archers Valkyrie Chasseur
Valkyrie Chasseur
Valkyrie Fût à barbares
Gardes
Valkyrie Gardes Chasseur
Flèches Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes Chasseur
Archers Valkyrie
Gardes Archers Valkyrie Fût à barbares Chasseur
Flèches Valkyrie Archers Fût à barbares Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Valkyrie Fût à barbares Gardes
Flèches Valkyrie Fût à barbares
Flèches Chasseur
Archers Flèches
Flèches Fût à barbares Chasseur
Flèches
Gardes
Flèches Valkyrie Fût à barbares
Archers Flèches
Fût à barbares Chasseur
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Chasseur
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Fût à barbares Chasseur
Flèches Valkyrie Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Valkyrie Fût à barbares Chasseur
Flèches Fût à barbares Chasseur
Flèches
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Chasseur
Gardes
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Archers Fût à barbares Gardes
Archers Flèches Chasseur
Flèches Fût à barbares
Valkyrie Chasseur
Flèches
Flèches
Gardes
Fût à barbares
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