Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Wizard Magic Archer
Poison
Archers Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Royal Ghost Valkyrie Dark Prince Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Valkyrie
Archers Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Archers Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Archers Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Archers Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Arrows Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Archers Arrows Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Wizard Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Archers Valkyrie Arrows Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Arrows Archers Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Archers Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Archers Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Archers Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Magic Archer
Archers Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Archers Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Archers Dark Prince Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076