Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Valquiria Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Mago Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Mago Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Fantasma Real Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Príncipe oscuro
Valquiria
Arqueras Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Mago
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Valquiria Mago Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Arqueras Valquiria Mago
Fantasma Real
Arqueras Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Valquiria
Arqueras Flechas Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mago Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Mago
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Arqueras Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
Arqueras Valquiria Flechas Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arqueras Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Flechas Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Arqueras Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Arqueras Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Arqueras Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Arqueras Flechas Valquiria Mago Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Mago Arqueras Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arqueras Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria Arquero Mágico
Arqueras Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arqueras Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Mago Flechas Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arqueras Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arqueras Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Arqueras Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arqueras Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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