Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Archers Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Goblin Drill

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Drill Lightning Mighty Miner
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Archers
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mighty Miner
Skeleton Army
Archers Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Archers Skeleton Army
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Goblin Drill Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill
Lightning Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Archers Wizard
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Wizard Goblin Drill Archers
P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Archers Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Wizard Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Lightning
P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Goblin Drill Lightning P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Archers Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Goblin Drill
Arrows
Lightning Arrows Goblin Drill
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Goblin Drill
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Wizard Lightning
Lightning Archers Skeleton Army
Lightning Archers Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076