Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Archers Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Arrows
Elite Barbarians Mirror Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Archers Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Arrows Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Wall Breakers
Archers Arrows Mirror
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Elite Barbarians Mirror Skeleton Army
Mirror
Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Archers
Archers Arrows
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Skeleton Army Arrows
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Archers Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Elite Barbarians Sparky
Archers Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Archers Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Archers Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Archers Arrows Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076