Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Elitebarbaren
Pfeile Bogenschützen Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bogenschützen Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Mauerbrecher
Bogenschützen Pfeile Spiegel
Skelettarmee
Spiegel Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Pfeile Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elitebarbaren
Skelettarmee Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Funki
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Bogenschützen Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki
Funki

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