Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Prince
Fireball
Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Archers Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Barbarians Goblin Hut Wizard Prince Elite Barbarians Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Archers Barbarians Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Archers Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Archers Barbarian Hut Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Barbarian Hut
Archers Goblin Hut
Prince
Mega Knight Archers Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Prince Archers Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Archers Wizard Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarian Hut
Archers Goblin Hut
Prince
Wizard
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Wizard
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Mega Knight Archers Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight
Archers Mega Knight
Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Elite Barbarians Archers Barbarians Prince Mega Knight
Archers Barbarians Goblin Hut Wizard Mega Knight
Archers Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Mega Knight Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince
Wizard Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Wizard Mega Knight Archers Barbarians Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Mega Knight Archers Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Archers Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight
Wizard Archers Goblin Hut
Prince Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight Wizard Barbarian Hut
Wizard Archers Barbarians Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Archers Barbarian Hut Prince
Mega Knight Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Prince
Wizard Mega Knight
Wizard
Archers Wizard
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians Prince
Wizard Prince
Archers Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Archers Wizard Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Barbarian Hut
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Elite Barbarians Archers Wizard
Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Archers Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076