Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Prinz Elitebarbaren Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen Magier Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Barbarenhütte Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Barbarenhütte
Bogenschützen Koboldhütte
Prinz
Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Magier
Megaritter
Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Magier Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbarenhütte
Bogenschützen Koboldhütte
Prinz
Magier
Megaritter
Bogenschützen Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Magier
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Prinz Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbaren Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Barbaren Prinz Megaritter
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Megaritter
Bogenschützen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Barbarenhütte Megaritter Barbaren Koboldhütte Prinz
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Magier Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Megaritter Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinz
Magier Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Magier Megaritter Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Prinz Megaritter Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Megaritter
Magier Bogenschützen Koboldhütte
Prinz Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Prinz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Megaritter Magier Barbarenhütte
Magier Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Bogenschützen Barbarenhütte Prinz
Megaritter Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Prinz
Magier Megaritter
Magier
Bogenschützen Magier
Magier Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren Prinz
Magier Prinz
Bogenschützen Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Megaritter
Bogenschützen Magier Prinz Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren Barbarenhütte
Magier Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Elitebarbaren Bogenschützen Magier
Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Bogenschützen Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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