Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Archers
Valkyrie Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Archers Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers
Archers Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076