Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Arqueras Montapuercos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Valquiria Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Montapuercos
P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Cañón Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Cañón Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Arqueras Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Megacaballero Arqueras Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Arqueras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Arqueras Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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