Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel Little Prince
Zap
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Little Prince
The Log
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Poison
Archers Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Little Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Firecracker Goblin Barrel The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 11

Archers
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon
The Log Archers Firecracker Rocket Little Prince
Firecracker
The Log Archers Cannon Mega Knight
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Archers Rocket Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Firecracker The Log
Little Prince
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Archers
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
The Log Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Rocket Archers Cannon Firecracker Little Prince
Rocket Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Archers Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Archers Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker
Cannon Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Archers Firecracker The Log Little Prince
The Log Archers Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Firecracker The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight The Log
Cannon Mega Knight
Firecracker Rocket Archers
Rocket Archers
Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Cannon
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Rocket The Log Little Prince
Mega Knight Archers Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Rocket
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket The Log
Archers Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Archers Firecracker Little Prince
Rocket Firecracker
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Archers Rocket
Rocket Archers Firecracker
The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076