Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Sparky
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Cannon Cart Sparky
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Electro Dragon
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie Cannon Cart Sparky
Valkyrie
Archers Cannon Cart Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Archers Valkyrie Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Valkyrie The Log Goblin Gang Electro Dragon
The Log
Cannon Cart Sparky
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 19

Archers
Valkyrie Cannon Goblin Gang Cannon Cart The Log
Cannon
The Log Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Sparky
Goblin Gang
Archers Cannon Valkyrie Cannon Cart The Log Sparky
Valkyrie
Archers Cannon Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Electro Dragon
Cannon Valkyrie Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
The Log
Cannon Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Sparky
Sparky
Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Goblin Gang Sparky Archers Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang The Log Archers Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Archers Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Archers Cannon Valkyrie Cannon Cart Sparky
Archers Goblin Gang Valkyrie Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log
Archers Goblin Gang Electro Dragon
Cannon Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie Sparky Cannon Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log
Sparky Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Valkyrie Archers Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie The Log Archers Cannon Electro Dragon Cannon Cart
Sparky Cannon Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Archers Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Cannon Cart Sparky
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Sparky
Archers Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Sparky Archers Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Valkyrie Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Sparky
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Valkyrie The Log
Cannon Cart Cannon Goblin Gang Valkyrie Sparky
Archers Cannon Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Archers Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Archers Cannon Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Cart Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Electro Dragon
Archers The Log Sparky
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Archers Electro Dragon
Cannon Cart The Log Sparky
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart The Log Sparky
Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Sparky
Sparky
Archers Electro Dragon The Log Sparky
Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Dragon Cannon Cart The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon Sparky
The Log Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Archers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
The Log Sparky
Archers Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Archers Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Sparky
The Log Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Goblin Gang The Log Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076