Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Guards Ram Rider
Zap
Archers Cannon Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Cannon Guards Executioner
The Log
Archers Cannon Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Prince Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Executioner Ram Rider
Poison
Archers Cannon Guards Executioner
Lightning
Cannon Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Prince Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Guards Poison Prince Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Guards Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Guards
Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince
Archers Poison Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Archers Executioner Ram Rider
Ram Rider
Archers Guards Poison Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Archers
Cannon Guards P.E.K.K.A
Cannon
Archers Guards Poison Prince
Guards
Archers Cannon Poison Prince Executioner
Poison
Cannon Guards
Prince
Cannon Guards Executioner
Executioner
Guards Prince
P.E.K.K.A
Archers
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Prince Executioner Ram Rider
Cannon Prince P.E.K.K.A Ram Rider Archers Executioner
Cannon Prince P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Poison Prince P.E.K.K.A
Archers Cannon Guards Executioner
Ram Rider Archers Cannon Poison Executioner
Cannon Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Prince
Guards Archers Cannon Prince
Archers Guards Poison Executioner Cannon Ram Rider
Executioner Archers Poison Ram Rider
Cannon Prince P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Executioner Cannon Guards Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Prince Ram Rider
Cannon Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Poison Prince Executioner P.E.K.K.A
Cannon Archers Guards Prince Executioner Ram Rider
Poison Executioner Archers Cannon Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Prince Ram Rider
Archers Cannon Guards Poison Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Prince P.E.K.K.A
Poison Archers Prince Executioner
Guards P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Guards Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Guards Prince Executioner Ram Rider
Poison Executioner Archers Ram Rider
Guards Prince P.E.K.K.A Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Poison Prince
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Prince
P.E.K.K.A Guards Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Cannon Guards Executioner Ram Rider
Archers Cannon Executioner
Guards Archers Poison Prince Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Archers Cannon P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Executioner Ram Rider
Poison
Guards Poison Prince
Poison Executioner
Poison Executioner Ram Rider
Archers Poison Executioner
Poison Executioner Ram Rider
Poison Ram Rider
Guards Poison Prince
Poison Prince Ram Rider
Poison Archers Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison Prince
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Archers Poison Prince Executioner
Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Ram Rider
Poison Prince Ram Rider
Poison
Poison Archers Executioner
Guards Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Archers Guards Prince
Poison Archers Executioner Ram Rider
Poison Prince Executioner
Poison Executioner
Poison
Prince Executioner P.E.K.K.A
Guards Poison
Poison Executioner
Poison Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076