Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Cannon Wall Breakers Little Prince
Zap
Archers Cannon Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Heal Spirit Wall Breakers Magic Archer Little Prince
The Log
Archers Cannon Heal Spirit Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Heal Spirit Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Fireball
Archers Cannon Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Poison
Archers Cannon Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers The Log Archers Cannon Earthquake Little Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Wall Breakers
Cannon
Heal Spirit
Archers
Earthquake
Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Archers Earthquake The Log
The Log
Earthquake Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Magic Archer
The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 8

Archers
Cannon The Log
Cannon
The Log Archers Earthquake Magic Archer Little Prince
Heal Spirit
Earthquake
Cannon The Log
Wall Breakers
The Log
Cannon Archers Earthquake Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Cannon The Log
Little Prince
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log Magic Archer
Cannon The Log
Cannon Archers
Cannon
Earthquake The Log
The Log Archers Cannon Earthquake Magic Archer
Archers Cannon Magic Archer Little Prince
Earthquake Cannon The Log Magic Archer
Cannon
Archers Cannon Little Prince
Archers Cannon Earthquake The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Cannon Earthquake The Log
Cannon Earthquake The Log Magic Archer
Cannon
Cannon The Log
Cannon
Cannon Archers The Log Magic Archer Little Prince
Earthquake The Log Archers Cannon Magic Archer Little Prince
Cannon
Archers Cannon Earthquake The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers The Log Magic Archer
The Log
The Log
Cannon
Archers Magic Archer
Archers
The Log Magic Archer
Cannon
The Log
Cannon
Archers Cannon Magic Archer
Archers The Log Magic Archer Little Prince
Archers Cannon Earthquake The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Archers Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Archers Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer Little Prince
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Magic Archer Little Prince
The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer Little Prince
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Archers Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076