Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Canon Sapeurs Little Prince
Électrocution
Archers Canon Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Archers Canon Esprit de guérison Sapeurs Archer Magique Little Prince
La bûche
Archers Canon Esprit de guérison Sapeurs Little Prince
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers Esprit de guérison Sapeurs Little Prince
Colis royal
Archers Esprit de guérison Sapeurs Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Archers Canon Sapeurs Archer Magique Little Prince
Poison
Archers Canon Archer Magique Little Prince
Foudre
Canon Archer Magique Little Prince
Roquette
Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Sapeurs La bûche Archers Canon Séisme Little Prince Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Sapeurs La bûche Archers

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Esprit de guérison Sapeurs
Canon
Esprit de guérison
Archers
Séisme
Sapeurs La bûche
Sapeurs
Archers Séisme La bûche
La bûche
Séisme Sapeurs Archer Magique Little Prince
Archer Magique
La bûche
Little Prince
La bûche

Synergies de défense 1 8

Archers
Canon La bûche
Canon
La bûche Archers Séisme Archer Magique Little Prince
Esprit de guérison
Séisme
Canon La bûche
Sapeurs
La bûche
Canon Archers Séisme Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Canon La bûche
Little Prince
Canon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon La bûche Archer Magique
Canon La bûche
Canon Archers
Canon
Séisme La bûche
La bûche Archers Canon Séisme Archer Magique
Archers Canon Archer Magique Little Prince
Séisme Canon La bûche Archer Magique
Canon
Archers Canon Little Prince
Archers Canon Séisme La bûche Archer Magique
Archers Archer Magique
Canon Séisme La bûche
Canon Séisme La bûche Archer Magique
Canon
Canon La bûche
Canon
Canon Archers La bûche Archer Magique Little Prince
Séisme La bûche Archers Canon Archer Magique Little Prince
Canon
Archers Canon Séisme La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Archers La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Canon
Archers Archer Magique
Archers
La bûche Archer Magique
Canon
La bûche
Canon
Archers Canon Archer Magique
Archers La bûche Archer Magique Little Prince
Archers Canon Séisme La bûche Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme La bûche
Séisme La bûche Archer Magique
Archer Magique
Archers Séisme La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
La bûche
Séisme La bûche Archer Magique
Archers Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme Archer Magique La bûche
Séisme
Archers Séisme La bûche Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique Little Prince
Séisme La bûche Archer Magique
La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche Archer Magique Little Prince
La bûche Séisme Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archers Archer Magique Little Prince
Séisme La bûche Archer Magique
Archer Magique
Séisme La bûche Archer Magique
Séisme Archers Archer Magique
Archers Archer Magique
La bûche
Archer Magique
La bûche Séisme Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique Little Prince
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