Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Inferno Tower Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Cannon Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Archers Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
Valkyrie
Archers Cannon Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Archers Cannon Valkyrie Dark Prince
Wizard
Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Cannon Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Archers Valkyrie Dark Prince
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Cannon Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Archers Cannon Wizard
Cannon Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers Cannon Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Archers Valkyrie Cannon Wizard Dark Prince
Inferno Tower Archers Wizard
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon
Inferno Tower Cannon P.E.K.K.A
Wizard Cannon Valkyrie Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon Archers Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Archers Cannon Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower
Valkyrie Wizard Dark Prince Archers Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Dark Prince
Wizard Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Cannon Valkyrie
Inferno Tower Archers Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Cannon Inferno Tower Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Archers Dark Prince
Archers Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076