Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Dart Goblin Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider P.E.K.K.A
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Freeze The Log Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Archers
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Dart Goblin Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Archers Wizard Freeze
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin Electro Wizard Wizard Freeze The Log
Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Freeze The Log Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Archers Dart Goblin Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Dart Goblin
Electro Wizard Archers Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log
Archers Dart Goblin Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard Freeze
The Log Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Freeze
Archers Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Archers Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076