Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Graveyard
Zap
Archers Dart Goblin Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Dart Goblin Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mother Witch Graveyard
Fireball
Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mother Witch
Poison
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Graveyard
Lightning
Bowler Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Bowler Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bowler Graveyard Mega Knight
Dart Goblin
Bowler Graveyard Mega Knight
Rage
Electro Wizard Mother Witch
Bowler
Graveyard Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Graveyard Rage Bowler Mega Knight
Mother Witch
Rage Bowler Mega Knight
Graveyard
Bowler Electro Wizard Archers Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 12

Archers
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Archers Bowler Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Rage
Bowler
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Archers Dart Goblin Bowler Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Archers
Bowler Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Bowler Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Mega Knight Electro Wizard
Bowler Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Mega Knight Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Archers Bowler Mega Knight
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Mother Witch Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bowler
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Archers Dart Goblin Bowler Mega Knight
Electro Wizard Archers Dart Goblin Bowler
Bowler Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Bowler Mega Knight
Mother Witch Dart Goblin
Archers Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Archers Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Bowler Mother Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Mother Witch Bowler Mega Knight
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Bowler
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076