Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Archers Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Poison
Archers Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Skeleton Army Tornado Royal Ghost Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
Elixir Golem
Archers Fireball Musketeer Tornado Royal Ghost
Fireball
Tornado Elixir Golem
Musketeer
Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem
P.E.K.K.A
Tornado Archers Musketeer
Royal Ghost
Archers Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Archers
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Tornado Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Archers Musketeer
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A
Tornado Archers Musketeer
Royal Ghost
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Archers Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Tornado Archers Musketeer Royal Ghost
Musketeer Tornado Archers Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Musketeer Royal Ghost
Archers Skeleton Army Fireball Musketeer Tornado Royal Ghost
Musketeer Archers Fireball Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer Skeleton Army Tornado Royal Ghost
Tornado Archers Fireball Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Skeleton Army Royal Ghost Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Archers Musketeer Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Tornado Royal Ghost
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Archers Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Archers Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball
Fireball Musketeer Tornado Royal Ghost
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Archers Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076