Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Mosquetera P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real
Golem de Elixir
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Tornado Fantasma Real
Bola de fuego
Tornado Golem de Elixir
Mosquetera
Golem de Elixir P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Golem de Elixir
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mosquetera
Fantasma Real
Arqueras Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Bola de fuego
Tornado Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Arqueras Mosquetera
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mosquetera
Fantasma Real
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Tornado Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Arqueras Mosquetera Fantasma Real
Arqueras Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Tornado Fantasma Real
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Tornado Fantasma Real
Tornado Arqueras Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real
P.E.K.K.A Mosquetera Tornado
Ejército de esqueletos Fantasma Real Arqueras Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Tornado
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Tornado P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Tornado Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Tornado
Arqueras Mosquetera Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Tornado
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Tornado
Mosquetera Tornado
Bola de fuego Mosquetera
Tornado Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Tornado Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de fuego Mosquetera Tornado
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Tornado
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de fuego Mosquetera Tornado
Bola de fuego Mosquetera Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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