Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Archers Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Elixir Golem Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Elixir Golem Tornado Magic Archer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Archers Wizard Tornado The Log Magic Archer
Wizard
Tornado Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Elixir Golem The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Elixir Golem Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ram Rider Elixir Golem The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Archers Wizard Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Tornado The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Archers
Tornado The Log Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Archers The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Archers Wizard Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight
Archers Wizard Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Archers
Ram Rider Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Archers Magic Archer Mega Knight
Tornado Ram Rider Archers Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado Archers Mega Knight
Archers Wizard Tornado The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Archers Wizard Tornado Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Tornado The Log Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado
Mega Knight Archers Wizard Tornado The Log Magic Archer Ram Rider
Wizard Tornado The Log Archers Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Wizard Mega Knight Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Tornado The Log Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Wizard Archers Tornado Magic Archer Ram Rider
Archers Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Archers Magic Archer Mega Knight
Archers Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Archers Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer Ram Rider
Archers Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log Wizard Tornado Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Wizard Tornado The Log Magic Archer Ram Rider
Archers Wizard Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Archers Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Tornado Magic Archer Ram Rider
Wizard Tornado The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Archers Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Wizard Tornado Magic Archer Ram Rider
The Log
Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076