Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Flying Machine Giant Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Cage
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Flying Machine Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard Giant Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Giant Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Giant Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Flying Machine Giant
Flying Machine
Goblin Cage Giant Goblin Giant
Giant
Archers Fireball Goblin Cage Flying Machine Executioner Electro Wizard
Executioner
Giant
Goblin Giant
Fireball Archers Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Archers
Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Electro Wizard
Giant
Executioner
Goblin Cage
Goblin Giant
Fireball Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Flying Machine Executioner Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Archers Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Goblin Cage Flying Machine Executioner
Fireball Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage
Archers Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Fireball Flying Machine Goblin Giant
Executioner Archers Fireball Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Executioner Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Archers Flying Machine Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Executioner Archers Fireball Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Archers Fireball Flying Machine Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Flying Machine Executioner
Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Fireball Executioner Archers Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Archers Fireball Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Wizard Fireball Flying Machine
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Flying Machine
Fireball Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Archers Fireball Goblin Cage Flying Machine Executioner
Electro Wizard Archers Fireball Goblin Cage Flying Machine Executioner Goblin Giant
Executioner Archers Fireball Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Executioner Flying Machine Goblin Giant
Archers Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Archers Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Archers Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Fireball Flying Machine Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076