Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Gigante Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Máquina Voladora
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende Forzudo Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Máquina Voladora
Paquete Real
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Mago eléctrico Gigante Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Forzudo Gigante Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo
Arqueras Máquina Voladora Gigante
Máquina Voladora
Duende Forzudo Gigante Duende Gigante
Gigante
Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Duende Forzudo Mago eléctrico
Gigante
Verdugo
Duende Forzudo
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo
Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Verdugo Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende Forzudo Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Arqueras Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Duende Forzudo Verdugo Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Bola de fuego Verdugo Arqueras Máquina Voladora Duende Gigante Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Máquina Voladora
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante
Verdugo Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Máquina Voladora Duende Gigante
Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego
Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

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