Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit Night Witch
Giant Snowball
Archers Hog Rider Night Witch
Zap
Archers Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Archers Hog Rider Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Archers Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Golem Bandit
Fireball
Hog Rider Golem The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Archers Bandit Electro Wizard
Golem
Fireball Night Witch Archers The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Golem Bandit
Bandit
Archers Hog Rider Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Golem Bandit
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 10

Archers
The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Golem
The Log
Fireball Archers Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball The Log Bandit Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Archers Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Archers Fireball Night Witch
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Night Witch
Archers Bandit Electro Wizard Night Witch
Archers Electro Wizard Fireball The Log Bandit Night Witch
Archers Fireball Electro Wizard Night Witch
Night Witch Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Archers The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log Archers Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Archers The Log
Bandit The Log Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Night Witch
Fireball Archers Electro Wizard
Archers Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bandit Night Witch
Archers Fireball
Electro Wizard Archers Fireball The Log Night Witch
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Night Witch
Archers Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Archers Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Bandit Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Bandit Night Witch
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076