Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Montapuercos Bandida
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Bandida Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Golem Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Golem El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Arqueras Bandida Mago eléctrico
Golem
Bola de fuego Bruja nocturna Arqueras El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Golem Bandida
Bandida
Arqueras Montapuercos Golem El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Golem Bandida
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Golem
El Tronco
Bola de fuego Arqueras Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida
Arqueras Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego El Tronco Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arqueras Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja nocturna
Arqueras Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Bandida Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco Arqueras Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arqueras El Tronco
Bandida El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego
Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego El Tronco Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego

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