Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Archers Firecracker Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golden Knight
Archers Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Archers Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Barbarians
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Golden Knight
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Archers Barbarians Skeleton Army
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076