Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Barbarians Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Guards Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Cannon Cart Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Barbarians Guards
Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians
Elite Barbarians
Archers Firecracker Lumberjack
Guards
Lumberjack
Cannon Cart
Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon
Archers Firecracker
Lumberjack
Archers Firecracker Elite Barbarians Guards Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Archers
Firecracker Guards Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Archers Guards Lumberjack
Barbarians
Elite Barbarians
Guards
Archers Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Archers Guards Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Archers Firecracker Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Cannon Cart
Barbarians Lumberjack Archers Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Guards Cannon Cart
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Archers Firecracker Guards Cannon Cart Lumberjack
Inferno Dragon Archers Firecracker
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Archers Firecracker Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Archers Barbarians Guards Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Inferno Dragon Archers Firecracker
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Guards Cannon Cart
Firecracker Barbarians Guards Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Archers Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Cannon Cart Lumberjack
Archers Firecracker Barbarians Guards Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Archers Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Cannon Cart Lumberjack
Elite Barbarians Guards Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Lumberjack Archers Elite Barbarians Cannon Cart
Archers Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Guards Lumberjack Elite Barbarians Cannon Cart
Guards Lumberjack Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart
Barbarians Elite Barbarians Guards Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Archers
Guards Archers Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians Guards Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Guards Lumberjack
Archers Firecracker Barbarians Cannon Cart
Barbarians Elite Barbarians Guards Archers Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Archers Firecracker Barbarians Elite Barbarians Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Firecracker Cannon Cart
Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Archers Firecracker
Firecracker
Barbarians Cannon Cart
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Archers Firecracker
Firecracker Guards
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Archers Barbarians Guards Cannon Cart
Archers Firecracker
Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076