Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Clone
Zap
Archers Firecracker Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Curse Clone Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Goblin Curse Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Clone
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Clone Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Clone Mother Witch
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse Clone Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Clone Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Firecracker Clone Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Curse
Clone
Giant Skeleton Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Clone Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch
Goblin Curse
Clone
Giant Skeleton
Archers Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Curse
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Curse Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Skeleton Dragons Archers Firecracker Goblin Curse
Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Curse
Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Curse Mother Witch Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Dragons Archers Firecracker Goblin Curse
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Curse Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker Skeleton Dragons
Valkyrie Archers Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Curse
Skeleton Dragons Valkyrie Archers Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch Archers Goblin Curse
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Curse
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Goblin Curse
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Curse
Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Curse
Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Archers Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch Goblin Curse
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Archers Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Curse Mother Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Goblin Curse Mother Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse
Archers Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse Mother Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse
Archers
Archers Firecracker Skeleton Dragons Goblin Curse
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076