Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Lumberjack Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Dark Prince Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Dark Prince
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Archers Goblin Gang Fireball Wizard Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Dark Prince
Lumberjack
Balloon Archers Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Archers
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Archers Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Balloon
Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Archers Dark Prince
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Fireball Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Barbarians Dark Prince Lumberjack
Archers Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Fireball Lumberjack
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Archers Goblin Gang Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard Archers Barbarians Fireball Dark Prince Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Archers Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Lumberjack Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Archers Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Fireball Dark Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Archers Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Archers Fireball Dark Prince Lumberjack
Archers Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Goblin Gang Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076