Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Princess
Fireball
Hog Rider Princess Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Archers Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Goblin Gang Fireball Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Archers
Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Archers Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Archers Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Lumberjack
Goblin Gang Fireball Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Princess Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Archers Fireball Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Fireball Archers Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Archers Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Electro Wizard Archers Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Archers Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Princess
Archers Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Archers Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Archers Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Archers Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076