Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Leñador
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montapuercos Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Montapuercos Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Arqueras Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes
Arqueras Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Leñador
Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Mago eléctrico Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Princesa Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Arqueras Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Leñador
Arqueras Bola de fuego Valquiria Princesa
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Valquiria Leñador
Valquiria Arqueras Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Princesa
Arqueras Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Arqueras Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego

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