Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Three Musketeers Miner Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Three Musketeers Miner Graveyard
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Graveyard
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Graveyard
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Miner Graveyard
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Graveyard
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Firecracker Miner Graveyard Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Miner Graveyard
Goblin Gang
Miner Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Miner Goblin Gang Three Musketeers
Rocket
Miner
Three Musketeers
Goblin Gang Firecracker The Log Miner Graveyard
The Log
Three Musketeers Miner Graveyard
Miner
Goblin Gang Firecracker Archers Rocket Three Musketeers The Log Graveyard
Graveyard
Archers Three Musketeers The Log Miner

Synergie w obronie 1 9

Archers
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Archers Firecracker The Log Miner
Firecracker
The Log Archers Goblin Gang
Rocket
The Log
Three Musketeers
The Log
The Log
Firecracker Archers Goblin Gang Rocket Three Musketeers Miner
Miner
Goblin Gang The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers The Log
Goblin Gang Rocket Three Musketeers Archers
Three Musketeers Goblin Gang Firecracker
Firecracker Rocket The Log
Goblin Gang The Log Archers Firecracker
Rocket Three Musketeers Archers Goblin Gang Firecracker
Rocket The Log
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Miner
Archers Goblin Gang Firecracker The Log
Three Musketeers Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Rocket Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Goblin Gang Firecracker
Archers Goblin Gang Firecracker Three Musketeers The Log
The Log Archers Firecracker
Three Musketeers
Goblin Gang Archers Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Firecracker Rocket The Log Miner
Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Rocket Archers Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Rocket Archers
Rocket Firecracker The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Rocket The Log
Rocket Goblin Gang Three Musketeers
Archers Firecracker Three Musketeers
Goblin Gang Archers Firecracker Rocket Three Musketeers The Log
Archers Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Miner
Rocket The Log Miner
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Rocket Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Rocket Miner The Log
Archers Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers The Log Miner
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Archers Firecracker Three Musketeers The Log
Rocket Firecracker The Log Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Rocket Miner Firecracker The Log
Archers Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket The Log Miner
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers Firecracker Three Musketeers
The Log
Miner Goblin Gang Firecracker Rocket Three Musketeers
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Three Musketeers
Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Miner
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076