Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Mortar Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mortar
Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar Valkyrie
Mortar
Archers Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar Electro Wizard
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Archers
Valkyrie Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar
Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Goblin Gang Mortar Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Archers Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Mortar Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Mortar Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Fireball Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mortar Valkyrie Wizard Archers Fireball Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Fireball Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Goblin Gang Mortar Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Mortar Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Archers Mortar Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Mortar Valkyrie
Fireball Wizard
Archers Mortar Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Archers Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball Wizard Electro Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Mortar Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Mortar Wizard
Fireball Mortar
Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mortar Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076