Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Magier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Minenwerfer
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen Walküre Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Magier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Minenwerfer Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Magier Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier
Minenwerfer Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Minenwerfer Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Minenwerfer Walküre
Feuerball Magier
Bogenschützen Minenwerfer Magier
Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Magier Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Minenwerfer Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Minenwerfer Magier
Feuerball Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball Minenwerfer Magier

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