Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Prince Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Archers Minion Horde Witch Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Archers Witch Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Lava Hound
Fireball
Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Lava Hound
Poison
Archers Minion Horde Witch Magic Archer Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Witch Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Prince Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound Prince
Valkyrie
Archers Prince Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Lava Hound Archers Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lava Hound
Prince
Valkyrie Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Baby Dragon Archers Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde
Valkyrie
Archers Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch Prince
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Archers Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Archers Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Witch Prince
Archers Minion Horde Valkyrie Prince
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Archers Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Archers Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Archers Magic Archer
Prince
Valkyrie Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Prince
Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Prince Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Archers Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Archers Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer
Archers Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Archers Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Archers Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Magic Archer
Minion Horde Archers Witch Prince Magic Archer
Archers Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076