Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Lavahund
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Prinz Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze Lavahund
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Magieschütze Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Hexe Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Prinz Lavahund
Lakaienhorde
Lavahund Prinz
Walküre
Bogenschützen Prinz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Lavahund Bogenschützen Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Lavahund
Prinz
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Drachenbaby Bogenschützen Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz Walküre
Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Hexe Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Magieschütze
Prinz
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Prinz Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Bogenschützen Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Magieschütze
Lakaienhorde Bogenschützen Hexe Prinz Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Prinz

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