Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Archers Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Archers Minion Horde Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Hog Rider Prince
Valkyrie
Archers Hog Rider Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Archers Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Archers Minion Horde Hog Rider Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Archers Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Archers Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Archers Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Prince
Archers Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Archers Witch Electro Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Archers Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Archers Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Archers Minion Horde Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Archers Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Archers Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Archers
Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Archers Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde
Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard
Witch Prince
Archers Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Archers Witch Prince
Archers Witch Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076