Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Furnace Guards
Zap
Archers Furnace Guards
Barbarian Barrel
Archers Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Archers Furnace Guards
Earthquake
Archers Furnace Guards
Arrows
Archers Furnace Guards
Royal Delivery
Archers Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Furnace Electro Wizard
Poison
Archers Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Guards Void Furnace Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Guards Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Archers Furnace Electro Wizard
Furnace
Ice Golem
Guards
Void
Freeze
Electro Wizard
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Archers Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Archers
Ice Golem Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Archers Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Archers Ice Golem Guards Electro Wizard
Guards
Archers Ice Golem Furnace Electro Wizard
Void
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Ice Golem Furnace Guards Freeze Mega Knight
Mega Knight
Archers Ice Golem Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Void Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Void Freeze Electro Wizard
Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Archers Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Archers Void Freeze
Ice Golem Void Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Guards Archers Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Archers Guards Electro Wizard Ice Golem Furnace Freeze Mega Knight
Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Guards Freeze Electro Wizard
Mega Knight Furnace Guards Freeze Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Electro Wizard
Mega Knight Archers Furnace Guards Electro Wizard
Furnace Freeze Archers Ice Golem Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Furnace Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Ice Golem Furnace Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Archers Ice Golem Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Furnace Electro Wizard
Guards Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Guards Mega Knight
Furnace Archers Ice Golem Freeze Electro Wizard
Guards Archers Ice Golem Furnace Void Electro Wizard
Mega Knight
Void Freeze Electro Wizard Mega Knight Ice Golem
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Void Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Guards
Archers Furnace Mega Knight
Guards Electro Wizard Archers Ice Golem Furnace Freeze
Mega Knight Archers Ice Golem Freeze Electro Wizard
Furnace Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Guards Freeze
Void Electro Wizard
Void
Ice Golem Guards Void Freeze
Furnace Mega Knight
Ice Golem Furnace Freeze
Archers Furnace
Ice Golem Freeze
Void
Guards Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Archers
Ice Golem Void
Void Freeze
Ice Golem Furnace
Furnace
Furnace Mega Knight
Freeze
Void Archers Electro Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Ice Golem Freeze Furnace Mega Knight
Void Electro Wizard
Void Mega Knight
Void
Archers Ice Golem Furnace Void Electro Wizard
Electro Wizard Guards Void Freeze
Void
Void Mega Knight
Void Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers Guards Void Freeze
Archers Electro Wizard
Freeze
Void Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Void
Mega Knight
Guards Freeze Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Freeze Electro Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076