Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Archers Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Battle Healer Skeleton Army Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Battle Healer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Battle Healer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Ice Golem
Archers Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Archers Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Ice Golem Battle Healer Baby Dragon Prince
Prince
Ice Golem Archers Battle Healer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 19

Archers
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Ice Golem
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Battle Healer
Baby Dragon Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Battle Healer Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Prince
Prince
Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Ice Golem Battle Healer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Archers Skeleton Army Witch Ice Golem Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Battle Healer Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Archers Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Archers Ice Golem Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Ice Golem Battle Healer Witch Prince
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Golem Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Witch Prince
Archers Ice Golem Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Ice Golem Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Prince
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Golem Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Prince
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Prince
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Archers Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Archers Ice Golem Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Prince
Archers Skeleton Army Witch Prince
Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Ice Golem Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076