Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Kampfheilerin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Bogenschützen Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Eisgolem Bogenschützen Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 19

Bogenschützen
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Eisgolem
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Kampfheilerin Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Eisgolem Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin Hexe Prinz
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eisgolem Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eisgolem Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Bogenschützen Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Eisgolem Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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