Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Guards
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Inferno Tower
Poison
Archers Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Guards Tornado Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Guards Tornado Poison Inferno Tower Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Guards Tornado

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Rage
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Poison
Poison
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Archers
Monk

Synergie w obronie 2 8

Archers
Inferno Tower Guards Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower
Guards Archers Tornado Poison
Rage
Guards
Inferno Tower Archers Poison
Tornado
P.E.K.K.A Archers Inferno Tower Poison
Poison
Inferno Tower Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Archers
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Monk
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Archers
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Monk
Tornado Poison P.E.K.K.A Monk
Tornado Archers Guards
Inferno Tower Tornado Archers Poison
Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Archers Inferno Tower
Archers Guards Poison Tornado
Inferno Tower Archers Tornado Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
Guards Tornado Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Tornado Monk P.E.K.K.A
Inferno Tower Tornado Poison P.E.K.K.A
Archers Guards Tornado
Tornado Poison Archers Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Archers Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Inferno Tower P.E.K.K.A
Poison Archers Monk
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
Poison Archers Tornado Monk
Guards P.E.K.K.A Archers Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Poison Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Monk Guards Tornado Poison
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Archers
Inferno Tower Guards Archers Tornado Poison P.E.K.K.A Monk
Poison Archers Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Monk
Poison Monk Tornado
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Tornado Monk
Archers Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Monk Tornado
Guards Tornado Poison
Poison Monk Tornado
Poison Monk Archers Tornado
Poison
Poison Monk
Poison
Poison
Poison
Monk Tornado Poison
Archers Poison Monk
Tornado Poison Monk
Poison Monk
Tornado Poison
Tornado Monk
Poison Monk
Tornado Poison
Poison Tornado Monk
Tornado Poison Monk
Poison Tornado
Poison Archers Tornado
Guards Poison
Poison
Poison Monk
P.E.K.K.A
Poison Monk
Archers Guards
Poison Archers Tornado Monk
Poison
Poison
Monk Tornado Poison
P.E.K.K.A
Guards Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Monk
P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076