Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal
Veneno
Arqueras Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal Monje
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Guardias Tornado Veneno P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Guardias Tornado Veneno Torre Infernal Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
P.E.K.K.A
Torre Infernal
Furia
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Arqueras
Monje

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Torre Infernal Guardias Tornado P.E.K.K.A
Torre Infernal
Guardias Arqueras Tornado Veneno
Furia
Guardias
Torre Infernal Arqueras Veneno
Tornado
P.E.K.K.A Arqueras Torre Infernal Veneno
Veneno
Torre Infernal Guardias Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Arqueras
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Monje
Tornado Veneno P.E.K.K.A Monje
Tornado Arqueras Guardias
Torre Infernal Tornado Arqueras Veneno
Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Arqueras Torre Infernal
Arqueras Guardias Veneno Tornado
Torre Infernal Arqueras Tornado Veneno
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
Guardias Tornado Veneno P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Tornado Monje P.E.K.K.A
Torre Infernal Tornado Veneno P.E.K.K.A
Arqueras Guardias Tornado
Tornado Veneno Arqueras Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Arqueras Guardias Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A
Veneno Arqueras Monje
Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal
Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
Veneno Arqueras Tornado Monje
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado Veneno Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
P.E.K.K.A Monje Guardias Tornado Veneno
P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Arqueras
Torre Infernal Guardias Arqueras Tornado Veneno P.E.K.K.A Monje
Veneno Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Monje
Veneno Monje Tornado
Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Tornado Monje
Arqueras Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Monje Tornado
Guardias Tornado Veneno
Veneno Monje Tornado
Veneno Monje Arqueras Tornado
Veneno
Veneno Monje
Veneno
Veneno
Veneno
Monje Tornado Veneno
Arqueras Veneno Monje
Tornado Veneno Monje
Veneno Monje
Tornado Veneno
Tornado Monje
Veneno Monje
Tornado Veneno
Veneno Tornado Monje
Tornado Veneno Monje
Veneno Tornado
Veneno Arqueras Tornado
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Monje
P.E.K.K.A
Veneno Monje
Arqueras Guardias
Veneno Arqueras Tornado Monje
Veneno
Veneno
Monje Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Guardias Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Monje
P.E.K.K.A
Monje

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