Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Firecracker Mega Knight
Hunter
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Archers
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Firecracker
Knight Archers Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Hunter
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Archers Firecracker
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Knight Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Knight Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
Mega Knight Archers Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter Archers Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight Archers Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Hunter Mega Knight
Firecracker Archers Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Archers Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Hunter
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Hunter
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Archers Knight Firecracker Dart Goblin Hunter
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hunter
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Electro Wizard
Archers Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076