Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Jäger Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Jäger Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Jäger Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Jäger
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Jäger
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Jäger Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Jäger
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Jäger Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Ritter Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Jäger Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Megaritter Ritter Jäger Elektromagier
Jäger Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Megaritter Ritter Jäger
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Jäger
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns