Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Miner Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Fireball Miner
Cannon
Fireball
Knight Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Archers Knight Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Knight
Archers Cannon Fireball Skeleton Army
Cannon
Knight Archers Fireball Skeleton Army
Fireball
Knight Cannon Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Cannon
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Archers Knight
Cannon Skeleton Army Knight Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Archers Cannon Mega Knight
Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Cannon Miner Mega Knight
Archers Skeleton Army Knight Cannon Fireball Mega Knight
Archers Fireball
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Mega Knight Archers Knight Skeleton Army
Archers Knight Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Archers Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Fireball Archers
Skeleton Army Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Knight Fireball
Mega Knight Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Archers
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Miner Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner Knight Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076