Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Feuerball Tunnelgräber
Kanone
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Ritter
Bogenschützen Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone
Ritter Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Ritter Kanone Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kanone
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball
Skelettarmee Ritter Kanone Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter
Kanone Skelettarmee Ritter Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Megaritter
Bogenschützen Feuerball
Kanone Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Feuerball Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball
Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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