Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Goblin Hut Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Goblin Hut
Zap
Archers Cannon Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker Barbarians Goblin Hut
The Log
Archers Cannon Firecracker Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut
Fireball
Archers Cannon Firecracker Barbarians Goblin Hut
Poison
Archers Cannon Firecracker Barbarians Goblin Hut
Lightning
Knight Cannon Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Golden Knight Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Hut
Knight
Archers Firecracker Fireball Goblin Hut
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Hut
Barbarians
Fireball
Knight Golden Knight
Goblin Hut
Archers Knight Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Cannon Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Knight
Archers Cannon Firecracker Fireball Goblin Hut
Cannon
Knight Archers Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Archers Cannon Goblin Hut Golden Knight
Barbarians
Fireball
Knight Cannon Goblin Hut Golden Knight
Goblin Hut
Archers Knight Firecracker Fireball
Golden Knight
Archers Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Knight Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut Archers Knight
Cannon Barbarians Goblin Hut Knight Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Archers Cannon Firecracker
Archers Cannon Firecracker Fireball Goblin Hut
Cannon Barbarians Fireball Golden Knight
Cannon Barbarians Goblin Hut
Knight Archers Cannon Firecracker Barbarians
Archers Barbarians Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Hut
Archers Firecracker Fireball Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut Knight Fireball
Fireball Cannon Firecracker Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Knight Cannon Goblin Hut
Barbarians Cannon Fireball Goblin Hut
Barbarians Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Hut
Cannon Fireball Archers Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Archers Knight Cannon Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Cannon Goblin Hut
Archers Knight Cannon Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Knight Firecracker
Barbarians Knight Goblin Hut Golden Knight
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Cannon Goblin Hut
Firecracker Fireball Archers Goblin Hut
Archers Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Cannon Fireball Golden Knight
Archers Cannon Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Archers Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Archers Cannon Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut Golden Knight
Cannon Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Goblin Hut
Knight Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Archers Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Knight Fireball Golden Knight
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Golden Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Archers Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076