Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Dart Goblin Witch
The Log
Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Knight Cannon Dart Goblin Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch
Cannon
Ice Golem
Archers Hog Rider Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Ice Golem Archers Dart Goblin Witch
Witch
Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 5 10

Archers
Knight Ice Golem Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Dart Goblin Witch
Cannon
Knight Ice Golem Archers Dart Goblin Witch
Ice Golem
Archers Cannon Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Archers Cannon Ice Golem P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Archers Knight Cannon Ice Golem
P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Cannon Dart Goblin Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Archers Cannon Witch
Cannon Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A
Knight Archers Cannon Ice Golem Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch Knight Cannon Ice Golem
Archers Dart Goblin Witch
Cannon P.E.K.K.A Knight Witch
Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Archers Knight Dart Goblin Witch
Witch Archers Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Archers Knight Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Archers Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Archers Ice Golem Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Archers Knight Ice Golem Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Ice Golem Witch
Archers Cannon Dart Goblin Witch
Witch Archers Knight Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Archers Cannon Ice Golem Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Ice Golem Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Archers Ice Golem Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076