Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Royal Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Cannon Wall Breakers Little Prince
Zap
Archers Cannon Royal Giant Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Tesla Wall Breakers Little Prince
The Log
Archers Cannon Royal Giant Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Archers Cannon Tesla
Arrows
Archers Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Wall Breakers Little Prince
Fireball
Archers Cannon Tesla Wall Breakers Little Prince
Poison
Archers Cannon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Knight Cannon Tornado Little Prince Tesla Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Wall Breakers
Knight
Archers Wall Breakers Little Prince
Cannon
Tesla
Royal Giant
Archers Tornado
Wall Breakers
Knight Archers
Tornado
Royal Giant
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Cannon Tesla Tornado
Knight
Archers Cannon Tesla Little Prince Tornado
Cannon
Knight Archers Little Prince
Tesla
Knight Archers Tornado Little Prince
Royal Giant
Wall Breakers
Tornado
Archers Knight Tesla Little Prince
Little Prince
Knight Cannon Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Tesla
Knight Cannon Tesla
Cannon Tesla Tornado Archers Knight
Cannon Tesla Knight
Tornado
Tornado Archers Cannon Tesla
Tesla Tornado Archers Cannon Little Prince
Cannon Tesla
Cannon Tesla Tornado
Knight Tornado Archers Cannon Tesla Little Prince
Archers Knight Cannon Tesla Tornado
Tesla Archers Tornado
Cannon Tesla Knight
Cannon Tesla Tornado
Knight Cannon Tesla
Tornado Cannon Tesla
Tesla Knight Cannon Tornado
Cannon Tesla Archers Knight Tornado Little Prince
Tornado Archers Knight Cannon Tesla Little Prince
Cannon Tesla Tornado
Archers Knight Cannon Tesla Little Prince
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Archers Knight Tesla
Knight
Knight Tesla Tornado
Knight Cannon Tesla
Archers Tesla Tornado
Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Tornado
Cannon Tesla
Knight Tesla
Tornado
Knight Cannon Tesla
Archers Cannon Tesla
Tesla Archers Knight Tornado Little Prince
Archers Cannon Tesla
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado
Knight
Tornado
Archers Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Knight Tornado
Archers Tornado
Knight
Tornado
Archers
Tornado Little Prince
Tornado
Tornado
Tornado Little Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Archers Tornado Little Prince
Archers
Archers Tornado
Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076